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证监会也出手查版号!已倒闭2万家的游戏行业2020你会成为那个数字么?

帆帆小编 扬帆出海 2022-12-23



又有多少家企业会成为,今年CCTV报道上,游戏企业死亡的那个数字?




对于游戏行业中小从业者来说,2019年已经很难,2020年会更难么?

 

庚子之年的2020,给全行业开启了绝对的HARD模式,正当游戏从业者庆幸因为是线上业务,所受疫情波及较小时!


来自版号的惊雷 已经阵阵作响!


3月11日,中国证监会官网披露了一则公告,内容为深圳证监局对上市公司任子行网络技术股份游戏公司责令改正的告示。


根据以往的质询函内容显示,涉及其子公司唐人数码有105款游戏上线至今尚未获取主管部门颁发的游戏版号,另有54款游戏的上线运营时间早于获取游戏版号时间,不符合网络出版相关规定,存在被没收违法所得并受到行政处罚的风险。


 更多细节网上均可查到、多家媒体已报道,扬帆出海在此就不做赘述。


 除了腾讯网易 绿油油的游戏概念股


再把时间拉回到到半月前!

2月26日,北京市宣传部组织了一场线上会议,通报了多起违规违法行为,严令游戏厂商不得上线未经审批的游戏、送审版本要与上线版本一致、不得冒用批准文号的行为、不得未经审批擅自上线引进游戏,并禁止平台向未经批准的产品提供上线、推广服务。

 

而就在这个时间点两天前,苹果和字节两大平台已经收到了信号,提前向开发者提出警示和要求。

 

2月24日,字节跳动旗下的穿山甲联盟向开发者推送消息,要求在3月6日24时前提供版号,否则平台有权停止返回广告/结算。

 2月25日,多个游戏社群热议App Store更新版号要求,突然提出开发者需在2020年6月30日之前,按监管部门要求,提供游戏的版号。

3月3号,游戏工委推送中国消费者协会,对游戏推广涉及的虚假宣传等问题提出警告。



种种惊雷已经是在频繁释放信号,扬帆出海在写这个文章的时候,登陆查看了下各大游戏股,除了腾讯、网易两家,其他的基本都是绿油油的一片。

 

从目前上来看,扬帆出海认为,版号的要求只会更规范化,丝毫没有放松的迹象想做国内的版号坚决不能省,要不就是出海!今年中小游戏公司的命运到底会怎样?

 

对于笔者这样一个曾经做国内做了8年,贡献了整个青春的人啊,国内已经很久不看了!

游戏出海 死海里的蓝海



不妨在此跟大家聊聊出海。

对比国内的惊雷阵阵,从海外市场,我们还是看到了不少的希望!生的希望!榜单的分析,大数据先不说,我们来看看身边的例子。

 

1、   之于中大厂 下海的不乏功成名就


莉莉丝如今在海外连续两个月霸榜全球畅销榜!事实上说莉莉丝不算是出海的老手,但是绝对的好学善学的好手!生生硬是打磨出了《AFK》和《万国觉醒》拿下了放置游戏和SLG两个非常重要的游戏出海赛道。

在休闲游戏领域,海彼网络的《弓箭传说》也是实打实的全球爆款!流水可观!


 

很多公司,眼红着出海,却只是观望,任何市场都一样!


不去趟,就不会有属于自己的路!—— 扬帆出海

 

2、华为等国产智能手机出海的红利。


根据海外知名的数据调研公司Counterpoint统计的数据,2019年全球智能手机出货量前5名,中国手机品牌占据了3名。分别华为第2、小米第4、OPPO第5。


尽管受到美国制裁,但华为仍超过苹果成为2019财年第二大品牌。另外OPPO系的新品牌realme是2019财年增长最快的手机品牌,同比增长453%。大家都在搞海外软件生态,帮助中国App出海。

  

3、华为HMS的巨大红利

 

首选,华为日前已经公布了10亿美金对海外HMS应用生态的扶持,具体可以参看扬帆出海之前的解读文章!(>>>余承东站台华为HMS:出海的新一波红利你嗅到了么?

 

同时,海外华为在分成上非常的给力!以2020年的分成比例来说,华为Ads广告分成开发者可以分到90%,对于华为应用市场AppGallery的分成,应用App是100%分给开发者,游戏是85%。



 更多详细细节可以看扬帆出海之前的解读文章。(>>>业界良心华为:开发者的钱,说好了三七分你咋不要了!


笔者在年前也与小米、OV等相关业务负责人专门做过交流,各大手机厂商都已经把海外软件生态作为重点,也有相关的扶持政策,在此就先不一一细说了。


下周四3.19线上峰会欢迎大家报名

 

4、对于3-10人的小游戏团队 跟大厂喝汤


可以关注下腾讯的《Roblox》项目,之前扬帆出海也做了介绍,作为游戏UGC平台,目前正在扶持开发者。开发游戏审批通过商家可以给1万元/月的扶持。




《Roblox》刚刚入榜了美国《Fast Company》发布了2020年全球最具创新力的50家公司, “阅后即焚”照片分享应用Snapchat母公司Snap高居榜首,微软和特斯拉紧随其后,分居第二和第三位。此外,中国备受关注的瑞幸咖啡排名第17位,而苹果公司排名第39位,而这家游戏公司却排到了第九名的高位。也是唯一入榜的游戏公司。


《Fast Company》为与《财富》和《商业周刊》齐名的美国最具影响力的商业杂志。每年发布 上榜公司都是当之无愧的明星企业,备受资本和行业关注。

 

《Roblox》目前已在美国iPhone游戏畅销榜长期占据榜单头部位置。可能有人不太清楚这款产品,直白讲,这是一个UGC游戏创作工具,用户可以利用其所提供的工具制作游戏并发布出来。

  

根据Sensor Tower的数据,仅在2019年本年度,该游戏就已经实现了4.35亿美元的收入(约30.45亿人民币),比其2018年全年的总收入高出30%。

 

其中,2019年8月《Roblox》创造了开服以来最高的月营收——5000万美元(约3.5亿人民币)。而如果把时间拉回2016年,《Roblox》全年的营收只有4600万美元,足见其增速之快。

  

5、海外App流量巨头发行缺产品


除了类似罗布乐思这种平台,由于去年到今年,各大出海App流量巨头被Gooogle、Facebook干了一轮,详情查看:


2020伊始,下架600款App应用重挫中国流量大厂的Google


直接把量卖给巨头的路不在那么好走,纷纷尝试发超休闲游戏,目前都是缺产品。所以对于国内的CP而言是可以抱团的,是可以联运分成的、是可以以更低的门槛进入海外市场的。


海外游戏市场究竟盘子多大呢?



看看中国出海游戏的市场份额,根据伽马数据和newzoo2019年底发布的《全球游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2018年大致为96亿美元,国内是215亿美元,大约国内市场的一半。那么,2019年的话,这个数据还在暴涨。据扬帆出海了解实际远远不止,实际上海外灰色地带多,还有大量中国游戏公司注册海外,未被统计到的。


海外还有鲜明的一点是没有垄断,可以看到畅销榜TOP20中公司和产品对比国内差异化还是比较大。公司和产品都是多样化的,有点类似中国早期还没形成腾讯网易双寡头那个宝贵阶段。


(图)百家齐鸣的海外游戏市场


很多公司在国内市场都不是媒体经常报道耳熟能详的大厂,重点做海外,比如北京的FunPlus、福州的IGG,Yotta上海友塔的《黑道风云》、杭州绝地《朕的江山》,龙创悦动《末日孤城》、紫龙《梦幻模拟战》、成都天象《成为国王》、子龙《风之大陆》、厦门勇仕《碧蓝航线》,成都卓航《放置奇兵》、天上友嘉《三国志2017》,北京壳木游戏《战火与秩序》,米哈游《崩坏3》、上海沐瞳《无尽对决》......


去年,央视报游戏企业倒闭近2万家。


2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。 


“喜喜洋洋”的游戏公司倒闭新闻


成都某游戏公司供应商李青格:

我大概这几年80%的中小客户全部死掉了,很多时候我们拿不到钱。


广州易幻网络科技有限公司市场总监沈忱:

对于小公司来说,是挤泡泡(泡沫),(过去)他们如果让产品快速取得成功,最好的方式是迅速山寨一些产品,(现在)这样的产品基本在版号那边会全部拍死,基本上是不能通过了。

(央视新闻)

今年,又将有多少企业会成为上面的数字?


最后预告下,3月16日下周一,将发布头条文章分享下年前扬帆出海联合了全球知名的网络服务商Akamai,以及《弓箭传说》海彼网络的投资方大观资本投资总监 Devin,在厦门举办的游戏圈老友会上的分享——《资本眼中的手游出海趋势》,解读其投资《弓箭传说》等手游项目背后的逻辑与故事,感谢大家继续关注杨帆出海微信公号。


附:《全球游戏市场中国企业竞争力报告》,关注微信公号,回复关键字竞争力可免费下载41页的PDF报告。


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